KÜMNENDMURDUDE AARDEJAHT

2.50 

Failis on: tööleht paari jaoks, ülesanded, vastuste leht õpetajale ja mängu reeglid.

Ülesannete näidis:

 

PEATUS 2 – Sajandikud

Kirjuta kümnendmurruna: null tervet, kakskümmend viis sajandikku.

Koodi number on viimane number pärast koma.

MÄNGU REEGLID

  1. Paar liigub kogu aeg koos.

  2. Ühes peatuses võib olla korraga ainult üks paar.

  3. Teiste paaridega suhelda ei tohi.

  4. Vastused kirjutatakse töölehele.

  5. Ülesandeid ei tohi kaasa võtta ega pildistada.

  6. Kui peatus on hõivatud, oota rahulikult oma korda.

  7. Aus mäng on kohustuslik.

  8. Reeglite rikkumise korral saab paar +30 sekundit trahviaega.

  9. Võidab paar, kellel on õige lõppkood ja parim aeg.

Õppematerjalil ei ole veel müüke. Ole esimene, kes selle ostab!
Õppepood: Materjalid
Kategooria: Õppeastmed: , , , ,