TABO AITAB ÕPPIDA LIITMIST
3.50 €
Vahva mäng koos robotiga, kelle sammu pikkuseks on 10 cm,
Eesmärk:
Arendada laste liitmisoskust kuni 12 piires, sidudes omavahel arvu, hulga ja roboti liikumise.
Vahendid:
27 alusekaarti (2 arvuga)
60 alusekaarti(3 arvuga)
27 ülesandekaarti (seotud arvukaartidega)
Robotid: Bee-Bot või Blue-Bot robot
Mängu ettevalmistus:
Aseta alusekaardid roboti alusele või põrandale.
Vali kas 2 arvuga või 3 arvuga. Samuti saad ise valida, kui palju kaarte valid.
Aseta robot alguspunkti.
Mäng ise:
Laps võtab ülesandekaardi, millel on doominoklots. Laps loendab klotsil olevad täpid kokku,ütleb vastuse.
Järgmisena laps leiab õige vastuse alusekaardilt.
Laps juhib roboti õigesse kohta.
Õpieesmärgid:
Liitmine kuni 12
Hulkade ja arvude seostamine
Loendamisoskuse arendamine
Loogiline mõtlemine
Algne programmeerimisoskus
Diferentseerimine
Lihtsam tase:
kasuta ainult väiksemaid summasid (kuni 6)
ainult 2 arvu
Keskmine tase:
summad kuni 12
2–3 arvu
Soovitused õpetajale
Laps võiks lugeda täpid valjusti
Enne roboti liikumist lase lapsel:
öelda vastus
näidata õige kaart
Küsi:
“Kuidas sa selle said?”
“Kas on ka teine viis kontrollida?”
Mängu laiendused
Paaristöö (üks loendab, teine juhib robotit)
Ajamäng
Vigade parandamine (robot läheb valesse kohta)
