BIBO AITAB ÕPPIDA LIITMIST

3.50 

Vahva mäng , kus saad liitmise õppimiseks kasutusele võtta robotid, mille sammu pikkuseks on vähemalt 15 cm.

Kuna fail on mahukas, siis tuleb see alla laadida kahes osas.

Õppematerjalil ei ole veel müüke. Ole esimene, kes selle ostab!
Õppepood: Kristi Nokitseb
Kategooria: Õppeastmed: ,

Eesmärk:
Arendada laste liitmisoskust kuni 12 piires, sidudes omavahel arvu, hulga ja roboti liikumise.
Vahendid:
27 alusekaarti (2 arvuga)
60 alusekaarti(3 arvuga)
27 ülesandekaarti (seotud arvukaartidega)
Robotid: Bee-Bot või Blue-Bot robot
Mängu ettevalmistus:
Aseta alusekaardid roboti alusele või põrandale.
Vali kas 2 arvuga või 3 arvuga. Samuti saad ise valida, kui palju kaarte valid.
Aseta robot alguspunkti.
Mäng ise:
Laps võtab ülesandekaardi, millel on doominoklots. Laps loendab klotsil olevad täpid kokku,ütleb vastuse.
Järgmisena laps leiab õige vastuse alusekaardilt.
Laps juhib roboti õigesse kohta.
Õpieesmärgid:
Liitmine kuni 12
Hulkade ja arvude seostamine
Loendamisoskuse arendamine
Loogiline mõtlemine
Algne programmeerimisoskus
Diferentseerimine
Lihtsam tase:
kasuta ainult väiksemaid summasid (kuni 6)
ainult 2 arvu
Keskmine tase:
summad kuni 12
2–3 arvu
Soovitused õpetajale
Laps võiks lugeda täpid valjusti
Enne roboti liikumist lase lapsel:
öelda vastus
näidata õige kaart
Küsi:
“Kuidas sa selle said?”
“Kas on ka teine viis kontrollida?”
Mängu laiendused
Paaristöö (üks loendab, teine juhib robotit)
Ajamäng
Vigade parandamine (robot läheb valesse kohta)

Hinnangud puuduvad.