Põrsakesed ja kuri hunt (arvutamismäng)

2.00 

Mäng, mille abil saavad õpilased harjutada peastarvutamise oskust.

Komplektis on: Juhend, 6 boonuskaarti, 36 kaarti 10 piires liitmise-lahutamisega, 36 kaarti 20 piires liitmise-lahutamisega, 36 kaarti 100 piires liitmise-lahutamisega (üleminekuta) ning 36 kaarti korrutamise ja jagamisega.

Õppematerjalil ei ole veel müüke. Ole esimene, kes selle ostab!

Mängu käik:
*Õpilased on jagatud kahte rühma (kui klassis on rohkem lapsi, võib teha kaks komplekti. Või jagada neljaks rühmaks, aga leppida eelnevalt kokku, kes saab kelle maja “ära puhuda”).
*Õpilased seisavad rühmiti kolonnis või istuvad mõne laua taga nii, et saaksid omavahel arutleda.
*Mängijate ees on ülesandekaardid.
*Lepitakse kokku alustaja meeskond.
*Alustaja meeskonnast 1.laps tõmbab kaardi, loeb, mis on peal kirjas ning täidab ülesande (järgmise ringiga teeb ülesande järgmine laps meeskonnast). Kui
arvutab õigesti, saab põrsakese meeskond joonistada tahvlile maja ühe osa. Kui vastab valesti, saab vastasmeeskond ühe osa majal “ära puhuda” ehk kustutada. Võidab meeskond, kelle maja saab esimesena valmis.
*Kui laps tõmbab boonuskaardi, loeb kõigepealt selle ette ning seejärel tõmbab kaardi kuni saab ülesandekaardi.
*Kui kaardid saavad otsa enne, kui meeskonnal maja, võib kaardid uuesti segada ja hunnikusse panna.

Komplektis on: Juhend, 6 boonuskaarti, 36 kaarti 10 piires liitmise-lahutamisega, 36 kaarti 20 piires liitmise-lahutamisega, 36 kaarti 100 piires liitmise-lahutamisega (üleminekuta) ning 36 kaarti korrutamise ja jagamisega.

Hinnangud puuduvad.